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Los maestros del saber son los grandes sabios de la raza enana. Su consejo es muy valorado por los jefes y líderes de guerra, y son vistos con admiración por los enanos ordinarios, pues ellos solos han investigado los secretos más profundos y mejor guardados del saber enano. Se dice que donde se halle un maestro del saber, se halla el alma de los enanos. Además de las habilidades de los Analistas, poseen una habilidad limitada de sanación.
Notas Especiales: Esta unidad es capaz de enlentecer a sus enemigos, reduciendo a la mitad su velocidad de movimiento y daño de ataque hasta que acabe el turno.Esta unidad es capaz de neutralizar los efectos del veneno en las unidades alrededor de ella. La presencia de esta unidad inspira a las unidades propias adyacentes a ella a infligir más daño en combate, aunque esto sólo se aplica a unidades de nivel inferior o igual. La unidad tiene ataques mágicos, que siempre tienen una alta probabilidad de golpear a un oponente.Esta unidad es capaz de realizar sanamiento básico.
Procede de: | Analista enano |
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Se convierte en: | |
Coste: | 50 |
PV: | 50 |
Movimiento: | 5 |
PX: | 150 |
Nivel: | 3 |
Alineamiento: | neutral |
ID | Dwarvish Loremaster |
Habilidades: | inspirar, inspire_1, inspire_2, inspire_3, cura, sana +4 |
lucero del alba de impacto | 9 - 2 cuerpo a cuerpo | mágico | |
boleadoras de impacto | 6 - 3 a distancia | mágico ralentiza |
Resistencias: | |
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de corte | 50% |
de penetración | 50% |
de impacto | 50% |
de fuego | 10% |
de frío | 10% |
arcano | 10% |
Terreno | Coste de movimiento | Defensa |
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Aguas profundas | - | 0% |
Aguas someras | 3 | 20% |
Aldea | 1 | 50% |
Arena | 1 | 30% |
Arrecife costero | 2 | 30% |
Bosque | 1 | 30% |
Campo de setas | 1 | 40% |
Castillo | 1 | 60% |
Colinas | 1 | 60% |
Congelado | 2 | 30% |
Cueva | 1 | 50% |
Impenetrable | - | 0% |
Intransitable | - | 0% |
Llano | 1 | 30% |
Montañas | 1 | 70% |
Pantano | 3 | 20% |